domingo, 21 de mayo de 2023

Ensayo. La Informática Educativa en la Escuela.

 


La Informática Educativa en la Escuela




Introducción 

            Las nuevas tecnologías llegaron a nuestra vida, y forma parte de ella.  Esto incluye el ámbito educativo, el proceso de enseñanza y aprendizaje, ha cambiado de un momento a otro, hemos pasado de, clases presenciales a clases online.

            La tecnología llegó al sistema educativo y sólo algunos tenían acceso a ella. Pocos centros educativos contaban con un laboratorio de informática, eran pocos los estudiantes que contaban con un computador en su casa. Los docentes no poseían un computador personal y mucho menos tenían internet. Pero hoy en día todo eso ha cambiado. Tanto los docentes como los estudiantes cuentan con lo necesario para aprovechar la tecnología educativa. Y es que la tecnología educativa se ha convertido en una necesidad.

 Hoy los docentes tienen que impartir clases a generaciones nativas digitales, tales  como: millennials, generación Z, y generación Apha, siendo está última los primeros 100% digitales.

Teniendo en cuenta todo esto, es una necesidad que los docentes adquieran las aptitudes y conocimientos necesarios para  las actividades de enseñanza y aprendizaje.

            La informática educativa nos ha permitido que las actividades de enseñanza y aprendizaje sean fáciles, flexibles, creativas entre otros aspectos.  Y como consecuencia tendremos estudiantes con mejores aptitudes  y conocimientos.

 

 


Definición de Informática Educativa

 

            Solórzano definió a la Informática Educativa como “disciplina científica que emerge de la interdisciplinariedad isomorfa que se da entre la Pedagogía y la Informática; cuyo objeto de estudio son los fenómenos, hechos o actos educativos vistos con un enfoque informático y los fenómenos, hechos o actos informáticos con carácter educativo”. De este modo identifica tres áreas cubiertas por la Informática Educativa: La aplicación de la Informática a la Educación. 

·         La aplicación de la Informática a la Educación.

·         La aplicación de la Pedagogía a la Informática.

·         La integración, fundamentación y consolidación de la propia Informática Educativa como disciplina científica 

             M. Méndez identifica a la Informática Educativa como la utilización integral de la tecnología de la información en todas sus modalidades a fin de potenciar las actividades en el aula, distinguiendo que todos los recursos tecnológicos que permitan almacenar, procesar y recuperar información, pueden ser aplicados como recursos o herramientas para el aprendizaje.

 

            Como lo señala Solórzano, la aplicación de la pedagogía a la informática. La informática educativa es un recurso pedagógico, que permite que los docentes y alumnos enseñen y aprendan en un ambiente virtual. La pedagogía en la informática no es muy diferente de lo convencional, pero como todo necesita de una serie de capacidades de parte del docente. Y estas capacidades realmente representan todo un desafío para el docente, ya que en el aula tiene alumnos que probablemente manejan las tecnologías mejor que el docente. Para mí esto es uno de los mayores desafíos a lo que nos enfrentamos los docentes.

 


3.1 La informática educativa como herramienta educativa.

 

            Debemos entender que, a través de la tecnología educativa  podemos utilizar diferentes dispositivos tecnológicos para objetivos educativos. Hoy en día, los docentes tienen a su alcance múltiples herramientas que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en el aula. Estos cuentan con la oportunidad de tener;  internet, computador, pizarras digitales entre muchas opciones más para planificar lo mejor posible los contenidos.

            Las herramientas tecnológicas educativas aportan muchos beneficios; permiten que los estudiantes se haga cargo  de su aprendizaje, es decir el estudiante puede acceder a una retroalimentación cada vez que lo necesite.

Tienen acceso a muchos materiales de estudios que sirve de apoyo al  auto aprendizaje y por consiguiente traen consigo una enseñanza creativa y dinámica.

 Considero que las herramientas tecnológicas ofrecen la oportunidad de  mejorar los resultados de aprendizaje en cualquier área o grado.

Podemos decir que:

Desde el aprendizaje: Se pueden utilizar herramientas tecnológicas para facilitar el aprendizaje, también nos sirve como medio de comunicación, para que los estudiantes puedan trabajar de manera colaborativa en cualquier proyecto asignado y de ser necesario recibir retroalimentación de parte del maestro. También el factor económico será una ventaja, puesto pueden entregar proyectos y asignaciones vía digital y eso hace que el costo de los trabajos se menor.

Desde la docencia: Los docentes podrán crear y planificar actividades de enseñanza y aprendizaje, pueden calificar trabajos o asignaciones desde cualquier lugar, haciendo un uso efectivo del tiempo.

Es decir que las diferentes herramientas digitales se pueden adaptar a las diferentes necesidades individuales de los alumnos y de los docentes.

 

3.2 Uso de la informática educativa en la educación

            La informática educativa ha traído consigo muchos cambios en la educación, impactando de manera positiva al docente y al estudiante.

La informática educativa permite formar alumnos responsables de su propio aprendizaje, alumnos creativos y críticos capaces de desarrollar habilidades necesarias para la resolución de problemas.

 

Podemos decir que su finalidad principal es que el alumno posea  las habilidades necesarias que permitan el manejo de las herramientas informáticas, todo esto a través de una planificación de actividades de enseñanza donde se incorpore las tecnologías de la información.

 

Debo destacar que como docente he sido testigo de la interacción entre el computador y los alumnos, debo decir que los resultados han sido satisfactorios. Ellos disfrutan ese tipo de clase, les gusta trabajar en línea con los compañeros. Realmente es una experiencia muy buena.

 

E n lo que se refiere al auto aprendizaje, ha sido grandioso ver como los estudiantes pueden manejar su tiempo para ir a su propio ritmo de aprendizaje. Esto hacer que los aprendizajes sean más significativos y creativos.

 

3.3 Aportes de la informática educativa al proceso de enseñanza aprendizaje

            Los aportes de la informática educativa al proceso de enseñanza y aprendizaje son muchos, los cuales destacan:

  • Una mejor comunicación entre el centro educativo y la comunidad educativa, entre los padres y docentes, entre los docente y los estudiantes, a través de varios canales los estudiantes pueden tener un contacto directo con los docentes y viceversa.

  • Los alumnos aprenden de forma rápida y entretenida, existen varias plataformas que permiten realizar actividades pedagógicas de una forma entretenida.

  • Mejoran la habilidad de seleccionar la información, entre tanta información que nos facilita la web, el individuo debe encontrar la forma de elegir la información más adecuada y veraz

  •  El docente y el alumno tienen acceso fácil a la información, desde cualquier dispositivo es fácil encontrar información acerca de un tema de interés.

§  Los estudiantes pueden aprender a su propio ritmo, es una de las mejores ventajas te permite hacer una retroalimentación y  aclarar cualquier duda, sin necesidad de que el docente tenga que explicarte nuevamente.

§  Se puede elegir entre muchas fuentes de información, son muchas las opciones que nos ofrece la web.

§  Al docente se le facilita el proceso de evaluación

§  Los docentes pueden mantenerse actualizados de una forma rápida y cómoda.

 

 

3.4 Competencias tecnológicas del docente

            Según Bozu & Canto (2009), las competencias del profesorado se pueden definir como un “conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores necesarios para realizar una docencia de calidad.

Como estamos en una era digital y en el aula De un momento a otro  el docente pasó de dar clases presenciales a impartir clases online, pero esto no significa que el docente no sea protagonista, el docente  tiene el rol de guiar y brindar el apoyo necesario a los alumnos durante todo el tiempo que conlleve el aprendizaje.

 

             Las competencias tecnológicas que todo docente debe tener son:

 

§  Uso de dispositivos interactivos, que son  los aparatos que permiten la comunicación, interacción entre humano y una maquina.

§  Creación de materiales audiovisuales, entre los cuales podemos citar; la fotografía, el cine, radio, televisión. A través de estos materiales el docente puede planificar  diferentes actividades. Ejemplo: Cine Fórum, la cual es una actividad donde el alumno puede observar una  película y través de ella obtener el aprendizaje.

     Generación de plataformas de aprendizaje. Las  plataformas de aprendizaje son espacios virtuales que le permiten al docente trabajar con los alumnos de igual manera que en un espacio presencial. A través de estas plataformas los  docentes  pueden asignar prácticas, cuestionarios,  vídeos, pruebas de conocimientos, concursos de aprendizaje entre otros.

     Creación de un espacio de recursos específicos para cada grupo. Es una de las grandes ventajas la  utilización de espacios virtuales , ya que puedes planificar contenidos  y actividades para cada grupo de alumnos.

Pero ciertamente todo esto es un gran reto para muchos docentes que no se adaptan a la era digital. Estamos frente a generaciones digitales que poseen los conocimientos y las aptitudes necesarias para adaptarse a la informática educativa.

 

3.5 Factores que inciden en el uso pedagógico de la informática educativa

            El uso pedagógico de la  informática educativa; son los medios a través de los cuales los alumnos y docenes sirven para aprender y enseñar.  Da como resultado capacidad de razonamiento, aumento de las aptitudes y  una mejora de sus competencias y habilidades.

 

 
Algunos de los factores que inciden en el uso pedagógico de la informática educativa son:

 

·         Capacitación  de los docentes para que puedan aprovechar las tecnológicas y hacerlas parte   en sus clases.

·         Un  centro educativo que posea una conexión a internet con alcance para que los usuarios puedan hacer uso de ella sin problemas. El costo de lo que pueda llevar hacer esto en un centro educativo, también es un factor a considerar.

·         Algunas resistencias al cambio, de parte de los docentes o entre los padres de los alumnos. Realmente podemos decir, que es uno de los obstáculos de la tecnología educativa, la resistencia al cambio.

·         La llegada de la tecnología a las clases, conlleva  la necesidad de aprender a trabajar en equipo. Y son muchas las aplicaciones que te permite hacer en el trabajo en equipo.

·         Al introducir la tecnología en las clases se hace  necesario un cambio, en los contenidos y en las actividades de evaluación, todo esto con el objetivo de adaptarse a la nueva modalidad.

 

 

 

Conclusión

 

            La tecnología llegó al sistema educativo como un lujo, pero hoy se ha convertido en una necesidad tanto para los docentes como para los estudiantes. La informática educativa ha llevado  a la educación a otro nivel. Ha permitido un proceso de enseñanza y aprendizaje más flexible y dinámico.

            Debemos entender que la tecnología educativa se trata de tener las habilidades necesarias para aprender a manejar los diferentes tipos de dispositivos tecnológicos para propósitos educativos. Hoy en día los docentes cuentan con la posibilidad de adquirir internet, ordenadores, pizarras digitales entre muchas opciones para compartir su conocimiento y organizar las clases de la mejor manera posible.

 

 La informática educativa ha traído consigo muchos cambios, hoy en día la enseñanza y el aprendizaje han dado un giro positivo de 360⸰ , mientras que las herramientas tecnológicas ofrecen la oportunidad  para potenciar  el aprendizaje de los resultados en diversos niveles educativos.

Hoy en día el docente tiene un papel fundamental y un gran reto en la informática educativa. El rol de ser guía  y apoyo del proceso de enseñanza y el desafío de poder adaptarse a las nuevas tecnologías.

 

 

 

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